As (Ace)
La carta más versátil en blackjack. El as puede contar como 1 o como 11, según lo que beneficie la mano del jugador. Un as y una carta de valor 10 forman un "blackjack natural" o "21 natural", que es la mejor mano posible.
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La carta más versátil en blackjack. El as puede contar como 1 o como 11, según lo que beneficie la mano del jugador. Un as y una carta de valor 10 forman un "blackjack natural" o "21 natural", que es la mejor mano posible.
Una mano inicial que suma exactamente 21 puntos, compuesta por un as y cualquier carta de valor 10. Es la mano ganadora más fuerte y típicamente paga 3:2. Esta es la meta principal en cada ronda.
Pedir una carta adicional del mazo. El jugador puede pedir cartas consecutivas hasta que esté satisfecho o hasta que se pase de 21. Es una decisión fundamental en la estrategia básica del blackjack.
Decidir no recibir más cartas y mantener el total actual. El jugador debe elegir el momento correcto para plantarse basándose en su total de puntos y la carta visible del crupier, de acuerdo con la estrategia básica.
Cuando la mano del jugador o del crupier excede 21 puntos. Si el jugador se pasa primero, pierde automáticamente esa ronda, sin importar lo que haga el crupier.
Duplicar la apuesta inicial después de recibir las dos primeras cartas, con la condición de que se recibirá exactamente una carta más. Es una herramienta poderosa cuando se usa correctamente según la estrategia básica.
Cuando el jugador recibe dos cartas del mismo valor, puede dividirlas en dos manos separadas, cada una con su propia apuesta. Esto requiere doblar la apuesta inicial pero mejora las probabilidades en ciertos escenarios.
La primera carta del crupier que se muestra boca arriba. Esta carta es crítica para la estrategia básica, ya que determina las decisiones óptimas del jugador sobre si debe pedir, plantarse o doblar.
En algunas variantes, el jugador puede rendirse y recibir la mitad de su apuesta de vuelta, abandonando la mano. Esto se utiliza en situaciones desfavorables específicas según la estrategia matemáticamente óptima.
Una apuesta secundaria que ofrece el crupier cuando su carta visible es un as. Protege contra un blackjack natural del crupier, pero matemáticamente es una mala apuesta a largo plazo. Los expertos generalmente no la recomiendan.
Una mano que contiene un as que se cuenta como 11 sin pasarse de 21. Por ejemplo, un as y un 6 es una mano blanda de 17. Permite mayor flexibilidad y menos riesgo de pasarse con una carta adicional.
Una mano donde el as (si está presente) solo cuenta como 1 para evitar pasarse de 21. Una mano dura de 16 es mucho más vulnerable que una mano blanda, requiriendo decisiones estratégicas cuidadosas.
Cuando el jugador y el crupier tienen el mismo total de puntos al final de la ronda. Es un resultado neutral donde se devuelve la apuesta original al jugador sin ganancias ni pérdidas.
Un sistema matemáticamente óptimo de decisiones que minimiza la ventaja de la casa. Especifica exactamente cuándo debe golpear, plantarse, doblar o dividir el jugador, basándose en su total y la carta visible del crupier.